2009-07-24から1日間の記事一覧

3Dモデルメッシュを heightmap にベイクする方法

CG

WIKI BOOKS で見つけました。正投影にして、カメラを上から真下に向け、ライティングを切ったうえで、Z距離を黒-白のカラーバンドにバインドしてピクセルにベイクするという手順です。 ご自宅でゲーム作ってる皆様、「heigtmapのエディット機能は低いが、エ…