ゲーム

英語が分からない人のための北米版モダンウォーフェア2バックストーリー

英語の雰囲気を楽しむために北米版を買ったけど、英語が分からなくて、ストーリーが全く楽しめない同志たちよ。orz この最高のFPSをロールプレイできるように、北米版CoD:MW2のバックストーリーを紹介します。 - 気がつくと、俺は砂漠のど真ん中に倒れていた…

ルーンファクトリー3とフォルツァ3

ルーンファクトリーのDS最新作今週発売ですね。でもまだWii版が止まったままなんよ……ルーンファクトリー3 特典 ファンタジー生活3倍満喫ブック (ドラマCD同梱) 付き出版社/メーカー: マーベラスエンターテイメント発売日: 2009/10/22メディア: Video Game購…

Naughty Dog のゲームデザイナー採用基準

興味深いんで翻訳してみました。 欧米のゲームデザイナーはツールもスクリプトも使えるとは聞いてますが、採用基準見ると、もはや「使えない奴は最初から採用しないから」という次元になってますね…… それは納得としても、最初のキャリアはいったいどこから…

Naughty Dog の Gameplay Programmer 採用基準

ここ数週間、今後のゲームプログラマとしての方向性を色々考えていました。 現場の開発には楽しいことも苦しいことも山積みで、その山を崩していくだけで毎日忙しいし、正社員である以上、会社は給料をくれるし、プログラマであり続けることができる日本的な…

GYA IVとDead Space がゲームオンデマンドへ

GTAIV, Dead Space coming to Games on Demand海外だけじゃろーのー えーのー Dead Space やりたいのー$20〜$30か……海外は中古とレンタル強いけど、店舗までは遠いけー、この価格帯はユーザーにとっても結構魅力的よのぉ。Amazon.comで中古買えても、中古で…

CEDEC

昨日からCEDEC。 今年は横浜での開催ということで、家から非常に近い!って油断しとったら初日の基調講演を聴きのがした。 orz 初日の感想は、やっぱソフトウェア工学をちゃんと勉強せんといかんなぁというところ。むかし、 R&D の会社いた頃、かるーくやっ…

ファンタシースターポータブル2

今度のPSUポータブルはインフラストラクチャモード対応らしいですねぇ〜ファンタシースターポータブル2 特典 Amazon.co.jpオリジナルピクチャーレーベル ファンタシースターポータブル2 スペシャルシングルCD付き出版社/メーカー: セガ発売日: 2009/12/03メ…

JPゲームエンジン作りたいのー

XCが一段落したら、日本的なピコピコゲームエンジン作りたい。日本のクラシックなゲームの作り方だと、海外のゲームエンジンの適用は難しいし、結局ランタイムやエディタの共通化はできんと思っとったけど、最近、色々調べていくうちに、なんぼかアイデアを…

鈍った魂

夏休み入りました! やっと本腰入れて始めることができた塊魂。シェーダによって見栄えがかなり変わるんですけど、フチ取りがあると、オリジナルとは違う感じになるけど、意外と見やすくてええねぇ。 あとジャンプはいい! さらっと入った新機能じゃけど、塊…

ミートフラッグ

話題作に乗り遅れることなく、Gears of War 2をやることができた。休み様様です。じゃけど、シングルプレイはほとんどやらんこー、マルチばっかりやっとった。シングルプレイは、2面の輸送車の上でタレット使うあたりで電源プチッと。(^^;; いやもう疲れと…

高位で創るか低位で生きるか

こないだから、ゲーム会社のプログラマは、ランタイムやツールキットの開発者として生きるか、それらの上でスクリプト言語プログラマ(ゲームクリエイター)として生きるか、選択の時が来ると、何度か書いとる。しつこーてすみません。じゃけど、これはもう…

マベドリ

夕べ久々に本屋に寄ったら「マベドリ」という見たことないゲーム雑誌を発見。いつの間に……と思って、よう見てみたら、なんとマーベラスエンターテイメント社の製品だけでゲーム雑誌(ニンテンドードリーム系)を作ったムックだった。;; こがなんありなんか;;…

PSP版リトルビッグプラネットもCreation機能はきっちり搭載!

ひょっとしてただのアクションゲームになってしまうのでは……と不安じゃった PSP 版リトルビッグプラネットじゃけど、きっちりクリエーション機能も搭載してくる模様! やばい……これはやばい。 PS3 は結局時間との兼ね合いであまり弄れとらんけど、「こがあな…

ネットゲームもピアツーピアでアップデートする時代

ちょっと見てみようと思って、初めてメタルギアオンラインに接続したらクライアントのアップデートを促された。そしたら二つ選択肢が出てきて、 ピアツーピアによるアップデート(同時にダウンロードしよる人が多いほど速い) httpによるアップデート(同時…

Duke Nukem

http://gs.inside-games.jp/news/188/18802.html 3D Realms閉鎖と言う衝撃のニュースが伝えられてから約2週間。パブリッシャーのTake-Two Interactiveからは訴訟も起こされてしまった3D Realmsが遂に公式声明を発表しました。その公式声明からは更に衝撃の事…

コリジョンの手抜きってプログラム?

手抜きゲームの見分け方 All About ゲームが丁寧に作ってあるのか、それとも手を抜かれているのか、それがどこで見分けやすいのかについてお話してみたいと思います。 こんなん触れ回らんといてーや;; ほいでもちょっと気になったのが「プログラムのチェック…

300年後に存在しないであろう仕事は現在進行系で無うなってく

わしね、アプリ実装を担当するプログラマはいつまで必要かで書いたけど、300年後にはアプリケーションプログラマは存在しとらんと思う。その頃には「こういうプログラムを作ってーや」とコンピュータに音声で頼みゃあ、プログラムを吐き出してくれる時代にな…

PS3のPS2ゲームを4:3でHDDレコーダにキャプチャする方法

意外とめんどい…… まず、HDDレコーダとテレビを16:9設定で確実に接続する。確認用に別入力を使うのでそちらは4:3に設定。PS3のAVMultiを繋げとく。テレビのアスペクト比自動調整機能は切っとく。 次にPS3の映像出力設定をHDMIからAV Multiへ変更して、アスペ…

ファイナルファンタジーXIII体験版

ほとんど予備知識がなかったこともあって、デモ含めてたっぷり楽しめました。グラフィックはさすがに半端なく金かけとるのぉという印象。でも僕スクウェアさんで一番好きなのはモーションだったりするんよね〜 立ちポーズから、見栄の入った動きまで、欧米の…

ゲームエンジン

昨日会社で某社新型ゲームエンジンのプレゼンテーションがありました。海外製のゲームエンジンって、FPSや洋RPG寄りに設計されているので、実際に使うことを考えるといろいろな問題があります。 けど、技術者的に見たら「やばい」です! ランタイムシ…

スターオーシャン4

レベルデザインの空間的広がりが洋ゲーに通じるものがあると思うんですが、海外で JRPG スゲーー的なことになってくれないでしょうか。元々が同じ会社という意味では、海外ゲーマーにテイルズ・オブ・ディスペリアとキーフィーチャーが同じとみなされるかも…

今日はIGDA

IGDAのボードゲームイベントで終日秋葉原。明日は休日出勤。さすがに水曜の祝日は休ませてもらおう…… 秋葉原は自作PCやってた7〜8年前はホントによく通ったけど、乗り換え以外で秋葉へ行くのは久しぶりだなぁ。なんか冗談抜きでメイドの格好をした人が闊歩…

PowerPC の mac

http://twitter.com/RyujiAMANO/status/1180146042 PowerPCのMacが必要なのに、唯一もってたPowerPC Mac( Mac mini)壊れたー誰かPowerPCのMac余ってたら売って〜。 PowerPC の mac って貴重だと思う。据え置き機の現行機(プレステ3、もXbox360、Wii)はす…

Platinum Arts Sandbox

Cube 2 Engineをベースにしたオープンソースのゲームデザインツール。 Cube 2 Engine の上に簡単なアクター制御を乗せてるように見えるけど、レベルエディタは Cube 2 Engine とは別に作ったのかな。http://Kids.PlatinumArts.Net/ なんて URL にしておいて…

EMotion FX

EMotion FX - CHARACTER ANIMATION SYSTEM ノンプロシージャルなスキンモーションエンジンでも単体でミドルウェア化してるものがあるんですね。採用例はこれかと思ったけど、カーレースゲームもあるから Mystic Game Development 自体の開発事例のような気が…

Haskell の組み込み

ゲームプログラミング界の巨人、Tim Sweeneyが「未来のゲーム開発テクノロジー」を語る Sweeney氏は純粋関数型言語のもつ並列処理安全性に着目しており、将来的にゲームプログラミングはそういった処理系に移行していくべきだとした。 Sweeney氏はそのひな形…

そうですね……

新 masafumi's Diary: たいていは しかし、マルチタッチにせよそれよりもっと新しいインタラクションの方法にせよ、アイデアだけならたぶんAppleの技術者でなくても出せると思うんですけど、たいていの会社はあまりに新しすぎるとそれにゴーサインが出せない…

DiGRA J 公開講座 不可能を可能にするゲームデザイン

DiGRA の公開講座で、コナミの小島監督の講演「不可能を可能にするゲームデザイン」を聴いてきました。これ、注意書きに、 ※今回の公開講座では写真 ビデオの撮影および録音は禁止させて頂きます。 ※今回の公開講座ではメディアの取材はお断りさせて頂いてお…

ガンダーラ in ゲーム

ゲームエンジン、レベルエディタ、コンストラクションツール等々、ゲームの世界には様々なツールがあって、欧米はレベルエディタ中心の開発へ移行している。それに比べて日本の開発は遅れていると言われるが、これって進んでいるとか遅れているという問題な…

SIG-GT12 へ行ってきた

IGDA 日本 SIG-GT12 「ゲームにおけるスクリプト言語の現状」に参加してきた。”みんながすでに地雷を踏んでいる” Lua 言語の紹介と、対象的に "現在進行形"な ECMAScript 実装の CriScript の紹介のあと、豪華メンバーによるパネルディスカッションが行われ…