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ゲームエンジン

主に書いています

すみませんすみません。 寝ても覚めても書いてます。土日のすべてを捧げて書いてます。 電車の移動時間に書いてます。 でもまだ書いてます。 規定ページ数を超えてしまっても書いてます。 構成変えつつ付録PDFに移動させながら書いてます。 Unreal Engine 4…

ゲームエンジンアーキテクチャ第2版の監修をしました

ノーティドッグのリードプログラマであるジェイソン・グレゴリー氏の著したGame Engine Architecture 第2版の日本語版について、第1版に引き続いて微力ながら翻訳監修をさせていただきました。これもともとは翻訳もやろうと思っていたのですが、全くそれど…

「ゲームの今」に寄稿しました

「デジタルゲームの教科書」の後釜的な新刊「ゲームの今 ゲーム業界を見通す18のキーワード」に寄稿しました。わたくしめの担当は「ミドルウェアとゲームエンジン」の章でした。他の章のクオリティが高くて恥ずかしくて泣いてます。 ゲームの今 ゲーム業界…

Game Engine Architecture

REAL-TIME CAMERAS が面白かったので、 Game Engine Architecture も買ってみました。Game Engine Architecture作者: Jason Gregory,Jeff Lander,Matt Whiting出版社/メーカー: A K Peters/CRC Press発売日: 2009/06/15メディア: ハードカバー購入: 12人 ク…

Game Engine Architecture の著者

先のエントリで Naughty Dog の影がすると書きましたが、著者の方が Naughty Dog の上級エンジニアだったんですね。 http://d.hatena.ne.jp/yakiimo02/20090731現在は教鞭をとって若い学生にゲームエンジンの技術を叩き込んでんのか。せめて著書で公開してく…

リアルタイムカメラ制御に関する本

ゲームにおけるカメラの制御関係についてまとめた一冊らしいです。GDCでUBIのプリンスオブペルシャのカメラシステムがネタになってたように、確かに本一冊分のテーマはあるでしょうが、まさか本当に商業出版で本が出てるとは思いませんでした。Real Time Cam…

続・Unreal Development Kit

アナウンスを意訳しましたが、日本語のドキュメントも出始めているようです。とりあえずどうぞ。 -------- Epic Games 社は Unreal Development Kit (UDK) のローンチをアナウンスします。これは、受賞暦のあるツールセットへのコミュニティアクセスを提供す…

Unreal Development Kit と Unity 3D の件で思うこと

Unity 3D のフリー提供に続いて、非営利目的に限りではありますが Unreal Engine 3 のカスタム Unreal Development Kit のフリー提供が始まりました。欧米のゲームエンジン業界で、いま何が起きてるんでしょう。かつての個人的な予測を書きますが、 今後、コ…

Level-based

欧米では、(日本でいうところの)ステージありきのゲームデザインは Level-based って呼んでるらしいです。英語的にはそのまんまという気がしなくもないものの、皆が言い揃えているなら素晴らしい。いずれにせよ、日本人には便利な言葉です。カタカナ的には…

Torque 3D の価格設定

TGE は $100 という価格設定で、結果的にインディーズディベロッパーにゲームエンジンを手軽に普及させる大役を果たしたと思うんじゃけど、これ明らかに方針転換よねぇ。というか時代が変わったのか。Torque のシリーズがこうなったっていうのは、昔と今とじ…

Torque 3D

Torque の新しいゲームエンジン Torque 3D の案内が来てました。全然追っかけとらんかったんじゃけど、 TGE とかのシリーズ無うなったんじゃねぇ。TGE は $100 じゃったけど、 Torque 3D は $1,000 とそれなりな価格設定です。しかも GI 実装しとるのー思っ…