開発

App Storeのオライリー本

以前もネタにしたかもしんないですが、App Storeで購入できるオライリーの本が安くて最高です。 600円で色々買えます。英語読めませんが、こんなランチ価格だったら辞書と首ったけになっても買います。本で買ってたら幾らになるか分かりません。 Halo 2 Hacks…

Naughty Dog のゲームデザイナー採用基準

興味深いんで翻訳してみました。 欧米のゲームデザイナーはツールもスクリプトも使えるとは聞いてますが、採用基準見ると、もはや「使えない奴は最初から採用しないから」という次元になってますね…… それは納得としても、最初のキャリアはいったいどこから…

Naughty Dog の Gameplay Programmer 採用基準

ここ数週間、今後のゲームプログラマとしての方向性を色々考えていました。 現場の開発には楽しいことも苦しいことも山積みで、その山を崩していくだけで毎日忙しいし、正社員である以上、会社は給料をくれるし、プログラマであり続けることができる日本的な…

300年後に存在しないであろう仕事は現在進行系で無うなってく

わしね、アプリ実装を担当するプログラマはいつまで必要かで書いたけど、300年後にはアプリケーションプログラマは存在しとらんと思う。その頃には「こういうプログラムを作ってーや」とコンピュータに音声で頼みゃあ、プログラムを吐き出してくれる時代にな…

急に XOOPS のことを思った

さっきの話の絡みで、 XOOPS Cube のインストールベースとなっている PHP は、非PGによる質の低いコードが跋扈して、 Web 業界では鼻つまみ者になっている感がある。実際に現場にいる人たちが問題視してるんだから問題なんだろうし、 XOOPS2 の頃も何度か騒…

アプリ実装を担当するプログラマはいつまで必要か

これからの時代、ゲームの現場にはより優れたツールとエンジンが投入されていく。今後、スクリプト言語は、ゲームプレイコード執筆の核となる時期を経て、やがてそれすらも自動化やツールの改善の中で相対的に重要度を失っていくだろう。 アプリケーションを…

Boost Game Performance With Threads

原文こちら今あるコードを少しだけ変更して機能を分割し、マルチコアプロセッサーのすべてのコアを使ってより高いパフォーマンスを得る方法を紹介するAndrew Binstock グラフィックやマルチメディアに関する幅広い体験をユーザーに提供するゲームなどのソフ…