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3Dモデルメッシュを heightmap にベイクする方法

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WIKI BOOKS で見つけました。正投影にして、カメラを上から真下に向け、ライティングを切ったうえで、Z距離を黒-白のカラーバンドにバインドしてピクセルにベイクするという手順です。 ご自宅でゲーム作ってる皆様、「heigtmapのエディット機能は低いが、エ…

Shade 10.5 は COLLADA エクスポート対応ただし Professional のみ

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うおおおおおおおおぃ(泣 ほんと、 Shade は好きなんじゃけど……好きなんじゃけど…… たのむけー、ゲーム向けエクスポータを Standard につけるか、エクスポータを書けるようにしてくれんかのー…… 1万ちょいのキットでスキンモーションを COLLADA とかで XNA …

Shade買い直した

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Shade8 からろくすっぽ触ってなくて、ユーザー登録もどっかいっちゃったので、 mac 版を買い直しました。ついでに Vue も最新版にしようと思ったが高いのでやめた。Shade 10 Basic for Mac OS X ガイドブックバンドル出版社/メーカー: イーフロンティア発売…