アンチャーテッド2のメーキングムービーに字幕を出す方法

アンチャーテッドには製作工程やノーティドッグ社の製作ポリシーを解説したメーキングムービーが収録されており、ゲーム内クレジットでアンロックできます。このムービーは当然英語であり、デフォルトでは字幕が出ないので何を言ってるのか分かりません。orz…

OSS活動できる残業時間の境界線は?

「時間がない」に泣かされるんもあと三日。新しいPCも届いた。 来月以降の生活を考えるとワクワクするけど、時間がない件は、結局、うまく立ち向かえんかったなぁ……XCL 2.1 作ってた頃は、月残業が40時間くらいだった。ただサイトの管理やメールの処理がそれ…

コアって普通ここっすよ

下位レイヤー!前にも似たような話を書いたけど、 コアはモジュールとして機能を切り出すことはあっても、モジュールを取り込むことなんか滅多ないわけで。まして、コンポーネントを取り込むなんてありえない。アプリケーションコードをコアに記述する必然性…

英語が分からない人のための北米版モダンウォーフェア2バックストーリー

英語の雰囲気を楽しむために北米版を買ったけど、英語が分からなくて、ストーリーが全く楽しめない同志たちよ。orz この最高のFPSをロールプレイできるように、北米版CoD:MW2のバックストーリーを紹介します。 - 気がつくと、俺は砂漠のど真ん中に倒れていた…

続・iPhoneでオライリー本を読む

id:LYEさんの質問に答えるっす。 AppStoreで購入できるオライリーの電子書籍データはページ毎にスキャンしたPDFデータとは少し違います*1。ページの概念はなく、文章は現在の文字の大きさと、縦/横画面モードの幅に合わせて自動的に折り返します。水平スクロ…

Unity Game Development Essentials

円高と洋書の情報量に味をしめて、洋書を買い漁ってます。今日は Unity Game Development Essentials が届きました。Unity Game Development Essentials: Build Fully Functional, Professional 3d Games With Realistic Environments, Sound, Dynamic Effec…

App Storeのオライリー本

以前もネタにしたかもしんないですが、App Storeで購入できるオライリーの本が安くて最高です。 600円で色々買えます。英語読めませんが、こんなランチ価格だったら辞書と首ったけになっても買います。本で買ってたら幾らになるか分かりません。 Halo 2 Hacks…

Structure of a Typical Game Team

Game Engine Architecture の冒頭で、典型的なゲームスタジオ*1は以下の5大専門職で構成されていると述べられています。 エンジニア アーティスト ゲームデザイナー プロデューサー そのほか 興味深いので、かりつまんで引用しますと、 エンジニア ゲームや…

Game Engine Architecture

REAL-TIME CAMERAS が面白かったので、 Game Engine Architecture も買ってみました。Game Engine Architecture作者: Jason Gregory,Jeff Lander,Matt Whiting出版社/メーカー: A K Peters/CRC Press発売日: 2009/06/15メディア: ハードカバー購入: 12人 ク…

Game Engine Architecture の著者

先のエントリで Naughty Dog の影がすると書きましたが、著者の方が Naughty Dog の上級エンジニアだったんですね。 http://d.hatena.ne.jp/yakiimo02/20090731現在は教鞭をとって若い学生にゲームエンジンの技術を叩き込んでんのか。せめて著書で公開してく…

リアルタイムカメラ制御に関する本

ゲームにおけるカメラの制御関係についてまとめた一冊らしいです。GDCでUBIのプリンスオブペルシャのカメラシステムがネタになってたように、確かに本一冊分のテーマはあるでしょうが、まさか本当に商業出版で本が出てるとは思いませんでした。Real Time Cam…

Mac Book

壊れた iMac の続報ですが、修理するか買い直すか悩んで、忙しいこともあって、放置しっぱなし。結局修理して、親父にあげることにしました。で、12月にOSC九州行けるかもしれんし(祈)、来年は出張もあるらしいし(祈)、GDCに行かしてもらえるかもしれん…

続・Unreal Development Kit

アナウンスを意訳しましたが、日本語のドキュメントも出始めているようです。とりあえずどうぞ。 -------- Epic Games 社は Unreal Development Kit (UDK) のローンチをアナウンスします。これは、受賞暦のあるツールセットへのコミュニティアクセスを提供す…

Unreal Development Kit と Unity 3D の件で思うこと

Unity 3D のフリー提供に続いて、非営利目的に限りではありますが Unreal Engine 3 のカスタム Unreal Development Kit のフリー提供が始まりました。欧米のゲームエンジン業界で、いま何が起きてるんでしょう。かつての個人的な予測を書きますが、 今後、コ…

Level-based

欧米では、(日本でいうところの)ステージありきのゲームデザインは Level-based って呼んでるらしいです。英語的にはそのまんまという気がしなくもないものの、皆が言い揃えているなら素晴らしい。いずれにせよ、日本人には便利な言葉です。カタカナ的には…

OSC2009 Tokyo/Fall

東京は蒲田で開催されましたOSC2009 Tokyo/Fallに参加して来ました。Tom_G3Xさんの尽力でブースとセッションを行うことができましたが、次回からは東京組もコミットメントできればと思ってます。何度か書いてますが、1月あたりから仕事がだいぶ落ち着きます…

熱量の敗北

こないだNHKの番組で、膵臓癌の治療薬開発の話をやっとったんじゃけど……なんでも日本の研究は補助金頼みで、その補助金も7000万くらいしかないらしい。対してアメリカは30〜40億の予算を確保し、治療薬開発で大きく世界をリードしとるそうな。あーあ、また資…

Mutable なエンティティモデル(2)

可変実装を考える前に、不変実装を振り返ってみます。XCLはcubsonというコードジェネレーターを使っています。元がmojaLEというmojavi2のX2適用サブセットのカスタム版ですので、若干古いのですが、プロパティの追加/削除程度の改変であれば、さすがに対応す…

Mutable なエンティティモデル(1)

cube.jpで、簡単にフィールドを追加可能なテーブルについて話題が挙がっています。http://xoopscube.jp/forum/6582?comment_id=20210最近では 2.2 の同梱モジュールである profile に同様の機能が実装されています。モジュールをインストールしたユーザーが…

WebGL

かなり普通に動くじゃないですか。 う、これで行列演算は GL 派が増えてしまうのか。(>http://journal.mycom.co.jp/news/2009/10/22/041/index.htmlシーングラフのベタ移殖とかありそうじゃのー XOOPS Cube プロジェクト的にもうまく使っていきたいですよね…

もう修理に出すしかない

Mac

USB接続でもディスクを認識してくれませんでした。 もう修理に出すしかないな、と思っていたところに新型Mac発表です。 やっとハードウェアスレッド搭載コアのiMacが出ましたね。 と思ったら、27インチだったんですけど……置くとこありません。しかしmac mini…

自宅Mac完全故障

OSC\(^o^)/前に一度ディスク破損が起きてた自宅のiMacが完全に故障しました。最初は、ついに内蔵ディスクが昇天したか→外部ドライブからのブートに変更するか……程度に思っていたのですが、FireWireごと認識しやがりません。なんかそのへん一帯のコントロー…

ルーンファクトリー3とフォルツァ3

ルーンファクトリーのDS最新作今週発売ですね。でもまだWii版が止まったままなんよ……ルーンファクトリー3 特典 ファンタジー生活3倍満喫ブック (ドラマCD同梱) 付き出版社/メーカー: マーベラスエンターテイメント発売日: 2009/10/22メディア: Video Game購…

Naughty Dog のゲームデザイナー採用基準

興味深いんで翻訳してみました。 欧米のゲームデザイナーはツールもスクリプトも使えるとは聞いてますが、採用基準見ると、もはや「使えない奴は最初から採用しないから」という次元になってますね…… それは納得としても、最初のキャリアはいったいどこから…

関数コールバックかインターフェイスか

xoopscube.jpでのonokazuさんのこの書き込みはかなり的確なところをついている。XCの設計コンセプトとしては、onokazuさんが書かれているとおりです。ただ、onokazuさんがコールバック等を記述した設定リストくらいにしておいて、インターフェイス実装を避け…

広島弁が抜けん謎

ついにブログまで広島弁になってしもうたわけじゃけど、さすがに昨日の記事は読めませんって色んな人にメッセもろうた。すみません…… はてなのキーワードのリンクも変なところに貼られるしねぇ。せにゃあいけん、せにゃあいけんとか書いとったら「あいけん」…

Scripts load multi-assets

いま、ちょっとした実験コードを書きょーるんじゃけど……朝までに終わるんか分からん。眠い。今回のネタは、ゲームプレイコードのオブジェクト……すなわちゲームオブジェクトが、 C/C++ で書かれたステートマシンで状態を渡り歩きながらロードと転送を処理して…

App Store で買えるオライリー本

App Store で iPhone や iPod touch でオライリーの電子書籍が買えるんですね。 "Oreilly" で検索すりゃーボロボロ出てきます。これええわー。価格が安いうえに、場所を取らんのがええです。中身英語じゃけん、英語できん僕は難儀しよーりますけどね。でも60…

Naughty Dog の Gameplay Programmer 採用基準

ここ数週間、今後のゲームプログラマとしての方向性を色々考えていました。 現場の開発には楽しいことも苦しいことも山積みで、その山を崩していくだけで毎日忙しいし、正社員である以上、会社は給料をくれるし、プログラマであり続けることができる日本的な…

11月3日まで石丸電気ではエディオンカードは使えない

神奈川県2000万人のデオデオカード出身エディオンカードオーナーへ情報です。先日の横浜店閉鎖以来、県下にはエディオンの店舗は3つしかありませんが、うちふたつは石丸電気です。しかし石丸電気のエディオンへの統合はまだ絶賛準備中という感じで、エディ…