OpenGL
かなり普通に動くじゃないですか。 う、これで行列演算は GL 派が増えてしまうのか。(>http://journal.mycom.co.jp/news/2009/10/22/041/index.htmlシーングラフのベタ移殖とかありそうじゃのー XOOPS Cube プロジェクト的にもうまく使っていきたいですよね…
土日はモデル層の開発にこの身を捧ぐとか言っておきながら、金曜日に急に作りたい3Dツールができて、それ作っとった。 なんかというと、以前アイデアだけ書いたドットブロックによるプロトタイプ用レベルエディタなんじゃけど、フロムの「3Dドットヒーローズ…
ハマスタは雨天ノーゲームになっちゃいました。帰宅して、キャンバスの次元を X-Z に固定して、クリックした面の側にブロックを追加するところまで出来たんで、 Snow Leopard にアップグレードして、楽しみにしとった Quick Time X の screen recording を使…
ものすごいあっさりレンダーターゲット持ったウィンドウ作れた。ぐぐって出てきた Xcode GLUT / OpenGL TutorialとOpenGL + GLUT講座 の出だしのところを参考にさせていただいたのですが、これぞまさに5分の世界。 ビルドへの GLUT の導入って、フレームワ…
まったく知らなかった…… ビルドするだけで動くよサンプル(当たり前だ) なぜか垂直同期しないけど…… シェーダ周りまで一通り入ってます。
マルチプラットフォーム対応が望ましい XOOPS Cube の専用クライアントをどういう環境で作るか悩んでいたんですが(argon さん的には AIR がオススメらしい) GLUT が強力な選択肢と言えるかもしれない。 そう思ってGLUTを調べていてちょっとびっくらしたこ…