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主に書いています

すみませんすみません。 寝ても覚めても書いてます。土日のすべてを捧げて書いてます。 電車の移動時間に書いてます。 でもまだ書いてます。 規定ページ数を超えてしまっても書いてます。 構成変えつつ付録PDFに移動させながら書いてます。 Unreal Engine 4…

ゲームエンジンアーキテクチャ第2版の監修をしました

ノーティドッグのリードプログラマであるジェイソン・グレゴリー氏の著したGame Engine Architecture 第2版の日本語版について、第1版に引き続いて微力ながら翻訳監修をさせていただきました。これもともとは翻訳もやろうと思っていたのですが、全くそれど…

「ゲームの今」に寄稿しました

「デジタルゲームの教科書」の後釜的な新刊「ゲームの今 ゲーム業界を見通す18のキーワード」に寄稿しました。わたくしめの担当は「ミドルウェアとゲームエンジン」の章でした。他の章のクオリティが高くて恥ずかしくて泣いてます。 ゲームの今 ゲーム業界…

ゲームエンジンアーキテクチャ在庫残り少なく

アンチャーテッドやLast of Us でリードプログラマを勤めたジェイソン・グレゴリー氏が自身が講師を務めるクラスで教科書として使用するために自ら執筆した技術書「ゲームエンジンアーキテクチャ」の残り部数が少なくなってきているようです。 「アンチャー…