セイクリッド ファイア

今日はOSCのあと、スイスから来日したgigamasterさんとずっと飲んでたんですが、興味深い話があった。gigamasterさんたち(ヨーロピアンかスイスのフランス文化圏?)は passion のことを聖なる炎 secred fire と呼んでいる。この sacred fire を失った人間…

現状説明

http://cyberbloom.seesaa.net/article/142119459.htmlリンク先の記事は肩叩きに追い詰められ自殺した従業員の悲劇について語られており、その他の従業員の状況を含めて何の救いもない。読むには覚悟が必要だが、「新興国を含めた〜」以降の文章は多くの人の…

Webアプリケーションフレームワーク

フレームワークを採用すると、ある特定のジャンルに強くなる代わりに他のことに弱くなる。しかしジャンルごとにラージスケールのフレームワークを作るわけにはいかないので、その中でも共通モジュールとなるもの*1をコアとする。フレームワークはレイヤーで…

オンラインミーティング

XCL 2.2 の残りの開発の進め方を確認するためにオンラインミーティングを開催します。たぶん Skype になります。 http://sourceforge.net/apps/phpbb/xoopscube/viewtopic.php?f=15&t=188 17日(日)にやります。 午前中がいいだろうと思ってます。Skypeの…

就職氷河期は大学生が増えただけ、就職者は微増?

昨日モーニングを買ったら、ドラゴン桜の外伝みたいなんが載っとった。漫画の話を鵜呑みにするのもなんじゃけど、ちょっとびっくらこいたんが、就職率の話。 新卒就職者の数は年々微増していて、絶対数は全然減ってないんじゃと。じゃあなんで就職率が下がる…

ITの人らの凄いところ

ゲーム/アニメ業界の人間は、他社の凄いゲーム、アニメ、映画を観ると、自分も何か(そのパッションでダーッとなる何か)を作りたいと思う傾向があると思う。作ること自体が一種の娯楽だと考えとるフシがある。 ITの人ら(特にWeb!)と話すと、ほとんどの人…

シングルプレイヤーモードはマルチプレイヤーモードの特殊ケースである

Game Engine Architecture の 1.6.14 Online Multiplayer/Networking の節に次のようなことが書かれています。 It is interesting to note that going the other way --- converting a multi-player game into a single-player mode --- is typical trival. …

アンチャーテッド2のメーキングムービーに字幕を出す方法

アンチャーテッドには製作工程やノーティドッグ社の製作ポリシーを解説したメーキングムービーが収録されており、ゲーム内クレジットでアンロックできます。このムービーは当然英語であり、デフォルトでは字幕が出ないので何を言ってるのか分かりません。orz…

OSS活動できる残業時間の境界線は?

「時間がない」に泣かされるんもあと三日。新しいPCも届いた。 来月以降の生活を考えるとワクワクするけど、時間がない件は、結局、うまく立ち向かえんかったなぁ……XCL 2.1 作ってた頃は、月残業が40時間くらいだった。ただサイトの管理やメールの処理がそれ…

コアって普通ここっすよ

下位レイヤー!前にも似たような話を書いたけど、 コアはモジュールとして機能を切り出すことはあっても、モジュールを取り込むことなんか滅多ないわけで。まして、コンポーネントを取り込むなんてありえない。アプリケーションコードをコアに記述する必然性…

英語が分からない人のための北米版モダンウォーフェア2バックストーリー

英語の雰囲気を楽しむために北米版を買ったけど、英語が分からなくて、ストーリーが全く楽しめない同志たちよ。orz この最高のFPSをロールプレイできるように、北米版CoD:MW2のバックストーリーを紹介します。 - 気がつくと、俺は砂漠のど真ん中に倒れていた…

続・iPhoneでオライリー本を読む

id:LYEさんの質問に答えるっす。 AppStoreで購入できるオライリーの電子書籍データはページ毎にスキャンしたPDFデータとは少し違います*1。ページの概念はなく、文章は現在の文字の大きさと、縦/横画面モードの幅に合わせて自動的に折り返します。水平スクロ…

Unity Game Development Essentials

円高と洋書の情報量に味をしめて、洋書を買い漁ってます。今日は Unity Game Development Essentials が届きました。Unity Game Development Essentials: Build Fully Functional, Professional 3d Games With Realistic Environments, Sound, Dynamic Effec…

App Storeのオライリー本

以前もネタにしたかもしんないですが、App Storeで購入できるオライリーの本が安くて最高です。 600円で色々買えます。英語読めませんが、こんなランチ価格だったら辞書と首ったけになっても買います。本で買ってたら幾らになるか分かりません。 Halo 2 Hacks…

Structure of a Typical Game Team

Game Engine Architecture の冒頭で、典型的なゲームスタジオ*1は以下の5大専門職で構成されていると述べられています。 エンジニア アーティスト ゲームデザイナー プロデューサー そのほか 興味深いので、かりつまんで引用しますと、 エンジニア ゲームや…

Game Engine Architecture

REAL-TIME CAMERAS が面白かったので、 Game Engine Architecture も買ってみました。Game Engine Architecture作者: Jason Gregory,Jeff Lander,Matt Whiting出版社/メーカー: A K Peters/CRC Press発売日: 2009/06/15メディア: ハードカバー購入: 12人 ク…

Game Engine Architecture の著者

先のエントリで Naughty Dog の影がすると書きましたが、著者の方が Naughty Dog の上級エンジニアだったんですね。 http://d.hatena.ne.jp/yakiimo02/20090731現在は教鞭をとって若い学生にゲームエンジンの技術を叩き込んでんのか。せめて著書で公開してく…

リアルタイムカメラ制御に関する本

ゲームにおけるカメラの制御関係についてまとめた一冊らしいです。GDCでUBIのプリンスオブペルシャのカメラシステムがネタになってたように、確かに本一冊分のテーマはあるでしょうが、まさか本当に商業出版で本が出てるとは思いませんでした。Real Time Cam…

Mac Book

壊れた iMac の続報ですが、修理するか買い直すか悩んで、忙しいこともあって、放置しっぱなし。結局修理して、親父にあげることにしました。で、12月にOSC九州行けるかもしれんし(祈)、来年は出張もあるらしいし(祈)、GDCに行かしてもらえるかもしれん…

続・Unreal Development Kit

アナウンスを意訳しましたが、日本語のドキュメントも出始めているようです。とりあえずどうぞ。 -------- Epic Games 社は Unreal Development Kit (UDK) のローンチをアナウンスします。これは、受賞暦のあるツールセットへのコミュニティアクセスを提供す…

Unreal Development Kit と Unity 3D の件で思うこと

Unity 3D のフリー提供に続いて、非営利目的に限りではありますが Unreal Engine 3 のカスタム Unreal Development Kit のフリー提供が始まりました。欧米のゲームエンジン業界で、いま何が起きてるんでしょう。かつての個人的な予測を書きますが、 今後、コ…

Level-based

欧米では、(日本でいうところの)ステージありきのゲームデザインは Level-based って呼んでるらしいです。英語的にはそのまんまという気がしなくもないものの、皆が言い揃えているなら素晴らしい。いずれにせよ、日本人には便利な言葉です。カタカナ的には…

OSC2009 Tokyo/Fall

東京は蒲田で開催されましたOSC2009 Tokyo/Fallに参加して来ました。Tom_G3Xさんの尽力でブースとセッションを行うことができましたが、次回からは東京組もコミットメントできればと思ってます。何度か書いてますが、1月あたりから仕事がだいぶ落ち着きます…

熱量の敗北

こないだNHKの番組で、膵臓癌の治療薬開発の話をやっとったんじゃけど……なんでも日本の研究は補助金頼みで、その補助金も7000万くらいしかないらしい。対してアメリカは30〜40億の予算を確保し、治療薬開発で大きく世界をリードしとるそうな。あーあ、また資…

Mutable なエンティティモデル(2)

可変実装を考える前に、不変実装を振り返ってみます。XCLはcubsonというコードジェネレーターを使っています。元がmojaLEというmojavi2のX2適用サブセットのカスタム版ですので、若干古いのですが、プロパティの追加/削除程度の改変であれば、さすがに対応す…

Mutable なエンティティモデル(1)

cube.jpで、簡単にフィールドを追加可能なテーブルについて話題が挙がっています。http://xoopscube.jp/forum/6582?comment_id=20210最近では 2.2 の同梱モジュールである profile に同様の機能が実装されています。モジュールをインストールしたユーザーが…

WebGL

かなり普通に動くじゃないですか。 う、これで行列演算は GL 派が増えてしまうのか。(>http://journal.mycom.co.jp/news/2009/10/22/041/index.htmlシーングラフのベタ移殖とかありそうじゃのー XOOPS Cube プロジェクト的にもうまく使っていきたいですよね…

もう修理に出すしかない

Mac

USB接続でもディスクを認識してくれませんでした。 もう修理に出すしかないな、と思っていたところに新型Mac発表です。 やっとハードウェアスレッド搭載コアのiMacが出ましたね。 と思ったら、27インチだったんですけど……置くとこありません。しかしmac mini…

自宅Mac完全故障

OSC\(^o^)/前に一度ディスク破損が起きてた自宅のiMacが完全に故障しました。最初は、ついに内蔵ディスクが昇天したか→外部ドライブからのブートに変更するか……程度に思っていたのですが、FireWireごと認識しやがりません。なんかそのへん一帯のコントロー…

ルーンファクトリー3とフォルツァ3

ルーンファクトリーのDS最新作今週発売ですね。でもまだWii版が止まったままなんよ……ルーンファクトリー3 特典 ファンタジー生活3倍満喫ブック (ドラマCD同梱) 付き出版社/メーカー: マーベラスエンターテイメント発売日: 2009/10/22メディア: Video Game購…

Naughty Dog のゲームデザイナー採用基準

興味深いんで翻訳してみました。 欧米のゲームデザイナーはツールもスクリプトも使えるとは聞いてますが、採用基準見ると、もはや「使えない奴は最初から採用しないから」という次元になってますね…… それは納得としても、最初のキャリアはいったいどこから…

関数コールバックかインターフェイスか

xoopscube.jpでのonokazuさんのこの書き込みはかなり的確なところをついている。XCの設計コンセプトとしては、onokazuさんが書かれているとおりです。ただ、onokazuさんがコールバック等を記述した設定リストくらいにしておいて、インターフェイス実装を避け…

広島弁が抜けん謎

ついにブログまで広島弁になってしもうたわけじゃけど、さすがに昨日の記事は読めませんって色んな人にメッセもろうた。すみません…… はてなのキーワードのリンクも変なところに貼られるしねぇ。せにゃあいけん、せにゃあいけんとか書いとったら「あいけん」…

Scripts load multi-assets

いま、ちょっとした実験コードを書きょーるんじゃけど……朝までに終わるんか分からん。眠い。今回のネタは、ゲームプレイコードのオブジェクト……すなわちゲームオブジェクトが、 C/C++ で書かれたステートマシンで状態を渡り歩きながらロードと転送を処理して…

App Store で買えるオライリー本

App Store で iPhone や iPod touch でオライリーの電子書籍が買えるんですね。 "Oreilly" で検索すりゃーボロボロ出てきます。これええわー。価格が安いうえに、場所を取らんのがええです。中身英語じゃけん、英語できん僕は難儀しよーりますけどね。でも60…

Naughty Dog の Gameplay Programmer 採用基準

ここ数週間、今後のゲームプログラマとしての方向性を色々考えていました。 現場の開発には楽しいことも苦しいことも山積みで、その山を崩していくだけで毎日忙しいし、正社員である以上、会社は給料をくれるし、プログラマであり続けることができる日本的な…

11月3日まで石丸電気ではエディオンカードは使えない

神奈川県2000万人のデオデオカード出身エディオンカードオーナーへ情報です。先日の横浜店閉鎖以来、県下にはエディオンの店舗は3つしかありませんが、うちふたつは石丸電気です。しかし石丸電気のエディオンへの統合はまだ絶賛準備中という感じで、エディ…

第1回Webエンジニアバトルロワイヤル

まぁそがなんがあったらしいんじゃけど。http://gihyo.jp/event/2009/webbr01Web業界の人らぁはホンマに楽しそうにやっとるよのー くそー、きたないのー。混ざりたいのーXOOPS関係の人では id:tohokuaiki さんと tokita さんが出て、それがストリーム配信さ…

まごたちはやさしい

NHKの百歳バンザイ!って番組で見たんじゃけど、「まごたちはやさしい」ってフレーズがあるんじゃね。 まめ大豆・大豆製品 ごま たまご チーズなど乳製品・牛乳 わかめなど海藻類 やさい 魚または肉 しいたけなど きのこ類 いも類 百歳バンザイ!はNHK広島の…

GYA IVとDead Space がゲームオンデマンドへ

GTAIV, Dead Space coming to Games on Demand海外だけじゃろーのー えーのー Dead Space やりたいのー$20〜$30か……海外は中古とレンタル強いけど、店舗までは遠いけー、この価格帯はユーザーにとっても結構魅力的よのぉ。Amazon.comで中古買えても、中古で…

今秋のOSSセッション

10月末のOSC2009 Tokyo/Fall でセッションやります。ぼちぼち動けるようになったので、今後は開発話にシフトして、毎回なにか新しいものが見せられるように頑張ります。で、今回はインストールやダウンロード、依存性解決の自動化に関する機能の紹介をします…

サタデーラボのつぶやきをまとめた

やろーやろー思いよったんじゃけど、遅うなってしもうた。またまとめられたらと思うんじゃけど、取り急ぎつぶやきをはっとくけーねー(^^) xoopscube サタデーラボはじまったー 龍司さんがサタデーラボを始めたきっかけは、名古屋でやってるゆるい勉強会が羨…

夢破れて

まさか楽天の方が先にAクラスを決めるとは……というか、監督の手腕や選手の努力は勿論としても、あのドラフトでの神懸かり的な引きの良さは一体何なんだ……うちは今年でALL-IN野球は終わりです。ノムケンでまた怪我人が増える、とかにならんように……ああ、ほい…

Torque 3D の価格設定

TGE は $100 という価格設定で、結果的にインディーズディベロッパーにゲームエンジンを手軽に普及させる大役を果たしたと思うんじゃけど、これ明らかに方針転換よねぇ。というか時代が変わったのか。Torque のシリーズがこうなったっていうのは、昔と今とじ…

Torque 3D

Torque の新しいゲームエンジン Torque 3D の案内が来てました。全然追っかけとらんかったんじゃけど、 TGE とかのシリーズ無うなったんじゃねぇ。TGE は $100 じゃったけど、 Torque 3D は $1,000 とそれなりな価格設定です。しかも GI 実装しとるのー思っ…

XOOPS Cube Saturday-Lab #1

PlayStation 3 (120GB) チャコール・ブラック (CECH-2000A) 【メーカー生産終了】出版社/メーカー: ソニー・コンピュータエンタテインメント発売日: 2009/09/03メディア: Video Game購入: 51人 クリック: 2,272回この商品を含むブログ (263件) を見るリトル…

帰省終わり

夏に取れんかった夏休みの代わりにシルバーウィークは帰省しとりました。プチ同窓会ぶち楽しかった。盆にできんかった墓参りも行けるし。 明日マツダスタジアムで観戦して、そのまま上京。一日挟んですぐ東京ゲームショーです。ええ休みじゃった。 今年の正…

とりあえず受託開発はなくならない

先のエントリのコメント欄に、龍司兄貴からコメントをいただきました。 と、ここまで書いてみて、これじゃやっぱり業者はもうからんかもしれんとか思った(^^; cubson GUI Force のキュンビットなどは、RPGツクールと同じ「命令を並べる」「プリセットされた…

Webアプリの開発は今やモバイルアプリ開発より難しい気がする

ツール書いたり、 iPhone にエディタを移植したりする作業の合間に、それをサポートするWebアプリをフレームワーク上で作ってて、ふと衝撃的なことに気づいた。Webアプリの開発は、デスクトップアプリやモバイルアプリと比較して、難しいかも……い、いや、難…

Google AdSence

入れてみました。踏まないように(爆 AdSence ってこういう仕組みになってるんですね。 Google Analytics とか Google AdSence はデフォルトで設定欄(Analyticsに関してはブロック)あってもいいかもしんない。 しばらく遊んだら消します。